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八零书屋 >> 游戏制作:从治愈玩家开始 >> 第四百零五章 塞尔达天下第一

第四百零五章 塞尔达天下第一 2/2

而到了3D时代的时之笛更是被誉为有史以来最伟大的游戏之一,因为他的相关设定影响了无数后来的游戏,操作、UI界面、还有玩法都是如此,这也是所谓万物起源塞尔达之类梗由来的原因了。

再后面的风之杖、梅祖拉的假面、缩小帽、黄昏公主、天空之剑等等,几乎每一作都有异常独特的地方。

更加梦幻如童话一样的风之杖、缩小帽;更为怪诞与黑暗的梅祖拉的假面;以及首个偏向写实美术拥有最美塞尔达的黄昏公主;还有配合着wii平台体感玩法的天空之剑。

但是这些游戏虽各有特点,但却始终无法达到时之笛的一个高度。

在所有人都认为时之笛,就是这个系列巅峰的时候。

旷野之息应运而生,而它的诞生就如同之前的称赞一样。

重新定义了开放世界类的游戏。

‘塞尔达天下第一!’

对于这一款游戏的粉丝而言,他们粗暴的喊出了这一句口号。

而无论是这一作游戏的品质,还是整个系列的影响,都可谓当之无愧。

甚至旷野之息的出现,让一些玩家戏称买游戏,竟然还送一个switch简直太划算了。

这就是《塞尔达传说:旷野之息》的一个魅力。

对于陈旭来说,接下来为switch打造一款足够有代表的大作。

野炊显然是独一无二的选择。

另一点的话,那就是《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏,相较于塞尔达传说系列的故事剧情。

它的一个时间线是单独罗列出来的。

不属于系列中,原点线、败北线、胜利线中的任意一条。

这对于游戏的一个开发也十分有利。

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