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八零书屋 >> 这个网游策划果然有问题 >> 387、真的能好玩?

387、真的能好玩? 2/2

购物季可不单单是主机。

游戏在这段时间也会促销。

很多大厂也会在这段时间发布自己的看门作品或者看门大作的续作。

其中,枪车球是最主流的题材。

毕竟圣诞是西方的传统节日。

而每年购物季,卖得最好的射击游戏,都是梦幻国度以及吉伯公司两家大厂的作品。

每年也是这两家在龙争虎斗。

但这一年,有了个意外。

中途突然杀出了个程咬金——林木工作室的《战地》。

“一战?”

吉伯公司的总裁弗兰克端着水晶杯,皱着眉头。

真的看不明白这家来自东方的游戏公司。

这段时间。

Vaporwave游戏平台已经成为了不可忽视的渠道之一。

吉伯公司都不行。

弗兰克也一直在关注着这家创造了Vaporwave游戏平台的公司。

而他关注了那么久,得出的结论就是。

每次。

他们真的每一次,都能出乎意料啊。

上次的《女巫》。

他不懂,不好说什么。

但这次的射击游戏,算是他最熟悉的题材了。

但就算是他最熟悉的题材,林木工作室也能做出不一样来。

那就是……一战。

这个还没有游戏公司碰过,或者说还没有出过类似大作的题材。

但问题是。

这个题材……真的能好玩吗?

这可是吉伯公司和梦幻国度都不碰的题材。

毕竟是一战啊,绞肉机一般的战场,来回拉锯乱成一锅粥不说,壕沟战和跨沟冲锋,每个士兵的平均战场寿命也就几分钟……

这要怎么表现?

真的能做得好玩?

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