胡明宇很快就发现自己之前想当然了。
没错,2048表面看着确实是个数字游戏,也让胡明宇这个不热爱数学的学生感到头疼。
但像他这样游戏玩的多、且技术也不差的人,脑子绝对不会笨。
在经历了三四次失败后,胡明宇顺利地找到了2048的诀窍。
“只要我不往上滑,大的数字永远都会沉在底部,顺序就不会被打乱了。”
玩2048最令人恼火的时候是什么?当然是两个相同的大数字间,挤满了碍事的小弟,不论怎么移动,都有种远在天边近在咫尺的感觉,始终无法融合,令人十分急躁。
胡明宇的办法就能很有效地解决这个问题。
他只往下或者左右滑,这样游戏界面就像油水分层了一样,底下是大数字仿佛重重沉底,上面则是轻浮的小数字,条理有序,观感非常赏心悦目。
胡明宇也不知道具体的逻辑推论,他是个凭感觉走的人,多玩几把之后,自然而然就有了适宜的游戏思路。
如果他的高中班主任刘建军听到这话,怕是要气的火冒三丈,臭小子平时做数学题都没那么聪明,怎么一到打游戏,脑子就转的这么快?
很快,仅仅是决策上细微的变化,胡明宇就感觉到游戏的推进顺畅得多。
他几乎是毫无阻碍地就划到了512,比赵以琴费了些心思的成绩还要高!
只是到了512之后,十六格棋盘明显拥挤了许多,这又让胡明宇好一顿皱眉。
原先的策略倒也不是不适用,但是经常会遇到迫不得已上划的情况。
而一旦上划,导致左下角突然冒出一个小二,或者小四,堵住了原本最大数要在左下角的策略方案,总会使得胡明宇手忙脚乱。
“合着还是个运气游戏啊?”胡明宇嗅到一丝姜神熟悉的味道,不禁笑了笑。
他不禁联想到了杀戮尖塔,那也是个被许多人都称为“看命”的游戏,没有强力遗物与卡牌,没有发牌员帮助,经常会让玩家饮恨半路,痛骂这是个运气游戏。
然而自从姜神拿出数据,表示杀戮尖塔数百万枚地图种子里只有两枚种子无法通关,玩家圈的声音就不太一样了。
官方数据,确实不太可能造假,但真有这么夸张吗?
空口讨论是讨论不出结果的,不如真枪实弹干一波。
杀戮尖塔圈子没过两天,立即就掀起了一股热潮!
A20连胜挑战热潮!
杀戮尖塔的难度从A0一直能进阶到A20。
说白了,就是把游戏难度调到最高,然后从第一把游戏开始计算,到底能连胜多少把游戏。
如果能在最高难度下也能连赢数十把,那不就证明了如姜神所说,杀戮尖塔的平衡性做到如此夸张的地步,居然能近乎百分百通关?
海内海外的高玩视频博主没日没夜地打素材验证,历时半个多月,总算有了一个结果。
在A20的最高难度下,他们打出了50把连胜,全程直播,无一水分!
虽然游戏过程中难免用到sl手段——也就是俗称的保存读取大法,但这也是在游戏本身机制允许范围内的小技巧,毕竟真要是较真说起来,所有电脑游戏的随机,其实都是伪随机,每个游戏都存在着一定的sl技巧,只看你自己用不用而已。
有了连胜挑战活动的加持,杀戮尖塔的含金量再无人质疑,“运气游戏”这个头衔也从黑子们的贬低变成了粉丝的戏称。
现在回头看看2048,不难看出,这也是个“运气游戏”。
每次滑动屏幕,都会在随机的位置上生成一个新的数字2或者4,看似这一设置让游戏变得难以捉摸,也使得游戏的胜利目标遥不可及。
但是,胡明宇相信,以姜神的设计水准,他绝对不会做出一个纯粹的运气游戏!
2048的背后,一定也存在着某些致胜思路,可以大幅度提高游戏的胜率!
老师讲数学课讲英语课他或许一听就困,但是研究游戏?哼哼,他的探究精神就像永无止境,一口气写满一个本子的游戏笔记都不带停的!
他先把自己之前想到的第一要点摘在了记事本里,随后又琢磨了下2048随机出现新方块的问题。
胡明宇试验了好几遍,本以为方块可能会根据滑动方向出现。
但实际不然,每次新方块的出现都没有规律,十六个格子哪里有空格就随机跳哪里。
对付这种随机,究竟该怎么办?
“等等,哪里有空跳哪里?”
胡明宇重复了一遍刚才的想法,忽然感觉摸到了某种窍门,脑海里如同一只灰暗的电灯泡被瞬间点亮!
新方块确实会出现在空白格里,那么反过来想,新方块一定不会出现在哪?
当然是已经被填上数字的格子里啊!
胡明宇根据自己的灵光乍现,很快重新试验了一把,他没再过分地把注意力投入到空白格子里,而是关注他已经融合出数字的位置上。
一开始的思路依旧是跟他的第一要点一样,不要往上滑,让大数字沉到底下。
等到出现数字512时,有趣的就来了。
之前胡明宇虽然费了些精力,也造出了512,可惜好景不长。
512随着一次次滑动,哪怕保持在最底下的位置,也依旧会被同一行其他变动的数字打乱顺序。
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